Gli US Open stanno per reintrodurre la tecnologia di Video Review (VR) per assistere gli ufficiali del tennis nella risoluzione delle chiamate contestate dai giocatori durante il torneo di quest’anno.
Nel 2023, gli US Open sono diventati il primo evento del Grande Slam a implementare la tecnologia di Video Review, con l’obiettivo di fornire prove per confermare o annullare una chiamata originale.
Durante la sua fase di prova iniziale, la United States Tennis Association (USTA) ha confermato che cinque campi avrebbero avuto accesso alla tecnologia VR. Tuttavia, ci sono stati problemi tecnici durante il suo primo utilizzo, quando era previsto di prendere una decisione definitiva su un doppio rimbalzo.
Il campione di Grande Slam tre volte Andy Murray, che è stato coinvolto nella partita in cui è avvenuta la chiamata controversa, ha esortato gli organizzatori a “risolverlo”. Sembra che gli organizzatori abbiano affrontato le preoccupazioni per migliorare il sistema per l’edizione 2024 del torneo.
Secondo una fonte affidabile, la tecnologia VR sarà utilizzata per tutte le partite del tabellone principale agli US Open 2024 sui tre campi più grandi: Arthur Ashe, Louis Armstrong e Grandstand. Inoltre, lo Stadium 17 e i campi 5, 7, 11 e 12 avranno anch’essi accesso alla tecnologia.
Il sistema di Video Review è tipicamente gestito da un ufficiale e un operatore VR fuori dal campo, che trasmettono le riprese video di una chiamata contestata al giudice di sedia che sovrintende alla partita sul proprio tablet.
I giudici di sedia esamineranno le prove presentate sui loro piccoli schermi e determineranno se confermare o annullare una chiamata. Se non ci sono prove sufficienti dalle riprese per cambiare la chiamata, la decisione originale rimarrà valida.
Ai giocatori è consentito un massimo di tre video review per set (una revisione aggiuntiva in ogni tiebreak). Tuttavia, quali chiamate saranno soggette alla tecnologia VR per assistere i giudici di sedia nel prendere decisioni accurate?
La tecnologia VR sarà utilizzata per rivedere i colpi ritenuti fallosi, rimbalzi doppi, casi di contatto, ostacolo o una palla che colpisce un elemento fisso permanente del campo (qualsiasi cosa che non faccia parte della superficie di gioco). È importante notare che questo sistema non deve essere confuso con la tecnologia Hawk-Eye, che è automatizzata e determina se una palla ha toccato la linea o meno.
Infatti, la tecnologia VR è progettata per completare il sistema elettronico di chiamata delle linee in caso di malfunzionamenti. Inoltre, sarà utilizzata anche per correggere errori di punteggio.
Come molti sistemi, la tecnologia VR ha le sue limitazioni e non può essere utilizzata per arbitrare un’intera partita. Non può essere utilizzata per affrontare violazioni di tempo, falli di piede o chiamate di linea fatte dal sistema Hawk-Eye (a meno che non sia in funzione).
Inoltre, la tecnologia VR può intervenire solo in caso di violazione del codice se ciò comporterebbe un default; l’arbitro e il supervisore hanno la discrezione di rivedere il filmato in tali casi.
Questo sarà un sollievo gradito per i giocatori, poiché alcune decisioni nelle partite di tennis possono avere un impatto significativo sul risultato. Coco Gauff, una giocatrice di spicco nell’Associazione Tennis Femminile (WTA), ha precedentemente espresso la necessità che lo sport abbracci completamente i progressi tecnologici.