Die US Open werden die Video Review (VR) Technologie wieder einführen, um Tennis-Offizielle bei der Klärung umstrittener Entscheidungen der Spieler im diesjährigen Turnier zu unterstützen.
Im Jahr 2023 wurden die US Open das erste Grand Slam-Event, das die Video Review-Technologie implementierte, mit dem Ziel, Beweise zu liefern, um eine ursprüngliche Entscheidung zu bestätigen oder aufzuheben.
Während der ersten Testphase bestätigte die United States Tennis Association (USTA), dass fünf Plätze Zugang zur VR-Technologie haben würden. Es gab jedoch technische Probleme bei der ersten Nutzung, als eine endgültige Entscheidung zu einem Doppelsprung erwartet wurde.
Dreifacher Grand Slam-Champion Andy Murray, der an dem Match beteiligt war, in dem die umstrittene Entscheidung fiel, forderte die Organisatoren auf, „es zu beheben“. Es scheint, dass die Organisatoren die Bedenken angesprochen haben, um das System für die Ausgabe 2024 des Turniers zu verbessern.
Nach einer zuverlässigen Quelle wird die VR-Technologie für alle Hauptfeldspiele bei den US Open 2024 auf den drei größten Plätzen: Arthur Ashe, Louis Armstrong und Grandstand eingesetzt. Darüber hinaus werden auch Stadion 17 und die Plätze 5, 7, 11 und 12 Zugang zur Technologie haben.
Das Video Review-System wird typischerweise von einem VR-Offiziellen und Operator außerhalb des Platzes betrieben, die das Video-Material eines umstrittenen Aufrufs auf das Tablet des Schiedsrichters übertragen, der das Match überwacht.
Die Schiedsrichter werden die vorgelegten Beweise auf ihren kleinen Bildschirmen überprüfen und entscheiden, ob sie eine Entscheidung aufrechterhalten oder aufheben. Wenn es aus dem Filmmaterial nicht genügend Beweise gibt, um die Entscheidung zu ändern, bleibt die ursprüngliche Entscheidung bestehen.
Spieler dürfen pro Satz maximal drei Video-Überprüfungen (eine zusätzliche Überprüfung in jedem Tiebreak) anfordern. Welche Entscheidungen werden jedoch der VR-Technologie unterzogen, um den Schiedsrichtern zu helfen, genaue Entscheidungen zu treffen?
Die VR-Technologie wird verwendet, um Schüsse zu überprüfen, die als Foul, Doppelsprünge, Berührungen, Behinderungen oder einen Ball, der ein festes Objekt auf dem Platz berührt (alles, was nicht Teil der Spielfläche ist), angesehen werden. Es ist wichtig zu beachten, dass dieses System nicht mit der Hawk-Eye-Technologie verwechselt werden sollte, die automatisiert ist und bestimmt, ob ein Ball die Linie berührt hat oder nicht.
Tatsächlich ist die VR-Technologie so konzipiert, dass sie das elektronische Linienrufsystem im Falle von Fehlfunktionen ergänzt. Darüber hinaus wird sie auch genutzt, um Punktfehler zu korrigieren.
Wie viele Systeme hat die VR-Technologie ihre Grenzen und kann nicht verwendet werden, um ein ganzes Match zu leiten. Sie kann nicht verwendet werden, um Zeitüberschreitungen, Fußfehler oder Linienentscheidungen des Hawk-Eye-Systems zu überprüfen (es sei denn, es funktioniert nicht).
Darüber hinaus kann die VR-Technologie nur bei einem Regelverstoß eingreifen, wenn dies zu einem Rückstand führen würde; der Schiedsrichter und der Supervisor haben in solchen Fällen das Ermessen, das Filmmaterial zu überprüfen.
Dies wird für die Spieler eine willkommene Erleichterung sein, da bestimmte Entscheidungen in Tennisspielen erhebliche Auswirkungen auf das Ergebnis haben können. Coco Gauff, eine prominente Spielerin der Women’s Tennis Association (WTA), hat zuvor die Notwendigkeit geäußert, dass der Sport technologische Fortschritte vollständig annehmen sollte.